Oculus重视Quest一体机便捷化发展,或过于轻视PCVR?

Couture
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Oculus重视Quest一体机便捷化发展,或过于轻视PCVR?

在9月25日至9月26日举行的Oculus Connect 6会议(OC6)中,Oculus展示了公司在VR/ARR中的下一系列行动。Quest新的丰富功能使Go、Rifts和其他设备略微变色。甚至有些人认为追求完美的功能已经取代了其他几种设备。那么,真的是这样吗?Oculus一系列行动的策略是什么?今天,vrpina从硬件的角度分析了oculus在这方面的策略。在OC6大会上,Oculus宣布将从Go/Gearvr平台带来大量应用到Quest,首批将有66款兼容应用。此外,Oculus还宣布,如果用户有21个特定的Go/Gearvr应用程序,他们可以在2019年9月30日至12月31日期间免费升级到Quest。升级完成后,这些特定应用程序还将支持6自由度跟踪。此外,Oculus还提供了一种新的功能,称为Oculus链接。此功能使quest能够通过usb3数据线连接到pc,从而访问大多数pcvr内容。Oculus为与会者提供了现场会议的现场体验。据体验者介绍,oculus link没有明显的输入延迟和图片压缩,带来了良好的体验感。(更多关于OC6的详细报道,请看Oculus Quest占领C Place,Oculus商店销售额已经超过1亿。感兴趣的读者可以点击蓝色单词自己阅读。

探秘功能的完善扩大了Quest自身的优势,为用户提供了更丰富的体验,但其完美的功能也在一定程度上削弱了其硬件的优势。GO/Gear VRGO是一种用于低端娱乐市场的VR集成机,Oculus是在2018推出的。go基金会售价199美元,支持3d追踪。在性能方面,GO具有内置的高通Palthon 821处理器。其机身尺寸为190mm 105mm 115mm,重468g,配备5.5英寸高速液晶显示器(高品质菲涅尔镜头)。其分辨率为2560x1440(单眼1280x1440),刷新率为60hz/72hz。在应用程序中,go支持1000多个虚拟现实应用程序,并与大多数gearvr应用程序兼容。在小型编辑器看来,这种应用程序兼容性对go的影响很小。创业与创业从一开始就有不同的方向:去低端娱乐市场,追求高端娱乐市场。虽然Quess的整体经验比GO更好,但它的价格也是如此。399美元的价格几乎是GO199的两倍,这使得彼此难以竞争。至于gearvr,go已经基本取代了gearvr,vr眼镜盒的时代已经过去。

riftsrifts是oculus的pcvr头秀,与quest一起于2019年5月推出。RIFTS售价399美元,与Questor的价格相同。然而,据oculus称,rifts并不是新一代pcvr,而是一个更为用户友好的复制版本。因此,与裂谷相比,裂谷的性能有所提高,但并不明显。它最大的特点是它采用了同样的向内向外定位和跟踪技术作为探索。根据oculus rifts,quest更新的“oculus link”功能对rifts有一定的影响。首先,裂痕作为裂痕的复制版本,在性能本身上没有太大的优势;其次,裂痕的主要方向是中高端市场的“易于使用”,甚至与追求相同的价格。在quest支持pcvr之后,rifts本身没有什么优势。oculus比pcvr更注重集成设备。从以上分析可以看出,Oculus现在似乎更加重视VR作为一个独立平台的集成设备,以低成本和易于使用的VR设备打开市场,然后在平台上为用户提供高质量的内容。另一方面,oculus似乎对pcvr设备过于轻蔑。Oculus链路进一步削弱了裂谷的存在。在VRPinea看来,过分强调移动VR和低估PCVR的发展可能不是一个很好的选择。以裂痕为例,裂痕牺牲了一定的经验精度和舒适性,以保证使用方便,如向内向外定位和跟踪,这在一定程度上降低了欧洛斯在PCVR的优势。这是VRPinea的原件。


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